Documenta e implementa o acesso aos formatos de armazenamento PFF e OFF do Outlook, incluindo PST e OST, por meio de uma biblioteca e ferramentas de inspeção.
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Busque projetos públicos de descompilação e engenharia reversa por categoria, plataforma, abordagem e necessidades de contribuição.
A lista Mais desejados conta os votos ativos que atendem aos critérios. Os empates são resolvidos pela data de publicação mais recente e, depois, por um identificador estável da ficha.
A lista Em alta conta os votos ativos dados pela primeira vez a um projeto nos últimos 30 dias. Remover e restaurar um voto não atualiza essa data. Os empates são resolvidos pelo total de votos ativos, depois pela data de publicação mais recente e, por fim, por um identificador estável da ficha.
Documenta e implementa o acesso aos formatos de armazenamento PFF e OFF do Outlook, incluindo PST e OST, por meio de uma biblioteca e ferramentas de inspeção.
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Recria jogos clássicos de estratégia em tempo real da Westwood por meio de um motor compartilhado que atende projetos como Red Alert, Tiberian Dawn e Dune 2000.
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Reimplementa o motor de RollerCoaster Tycoon 2 para manter o jogo acessível, ampliar a compatibilidade entre plataformas e melhorar a simulação de parques original.
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Leva o motor reconstruído de Diablo a sistemas modernos, com suporte a Hellfire, correções de erros e melhorias opcionais de usabilidade.
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Reconstrói Pokémon Emerald para Game Boy Advance, permitindo estudar pelo código-fonte o comportamento e as estruturas de dados do jogo original.
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Reconstrói a versão dos EUA de Super Smash Bros. Melee como código-fonte com correspondência binária para pesquisa de GameCube e documentação do motor.
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Reconstrói o código-fonte de The Legend of Zelda: Majora's Mask por meio de análise estática e dinâmica do jogo de Nintendo 64.
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Reconstrói The Legend of Zelda: Ocarina of Time usando compilações com correspondência binária para estudar o motor do jogo e as versões regionais compatíveis.
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GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3.843.392 de 3.843.392 bytes de código correspondem ao original.
Reconstrói o programa do jogo de Nintendo 64 como código-fonte com correspondência binária, incluindo a atribuição de nomes e a documentação das estruturas recuperadas do motor e do jogo.
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