DecompHub Каталог

Каталог проєктів

Шукайте публічні проєкти декомпіляції та зворотної розробки за категорією, платформою, підходом і потрібною допомогою.

Проєктів: 24

Сторінка 2 з 2
Як формується рейтинг проєктів

Рейтинг за попитом враховує чинні голоси, допущені до підрахунку. За однакової кількості вище стоїть новіша публікація, а далі порядок визначає сталий ідентифікатор картки.

Рейтинг проєктів, що набирають популярності, враховує чинні голоси, уперше віддані за проєкт за останні 30 днів. Скасування й відновлення голосу не змінюють цієї дати. За рівності враховуються загальна кількість чинних голосів, новіша дата публікації та сталий ідентифікатор картки.

Програмне забезпеченняСтан проєкту: Невідомо

Документує формати зберігання Outlook PFF і OFF, зокрема файли PST та OST, і реалізує доступ до них через бібліотеку й інструменти аналізу.

Початкова платформа
Windows
Тип роботи
Зворотна розробка й документування, Повторна реалізація та сумісність

Прогрес не опубліковано

GitHublibyal/libpff
Голосів: 0
ІгриСтан проєкту: Невідомо

Відтворює ранні стратегії Westwood у реальному часі на спільному рушії, що підтримує такі проєкти, як Red Alert, Tiberian Dawn і Dune 2000.

Початкова платформа
DOS, Windows
Тип роботи
Повторна реалізація та сумісність

Прогрес не опубліковано

GitHubopenra/openra
Голосів: 0
ІгриСтан проєкту: Невідомо

Заново реалізує рушій RollerCoaster Tycoon 2, щоб зберегти можливість грати, розширити сумісність із платформами та вдосконалити оригінальний симулятор парку.

Початкова платформа
Windows
Тип роботи
Повторна реалізація та сумісність

Прогрес не опубліковано

GitHubopenrct2/openrct2
Голосів: 0
ІгриСтан проєкту: Невідомо

Переносить відновлений рушій Diablo на сучасні системи, додаючи підтримку Hellfire, виправлення помилок і необов’язкові поліпшення зручності гри.

Початкова платформа
Windows
Тип роботи
Відновлення вихідного коду, Повторна реалізація та сумісність

Прогрес не опубліковано

GitHubdiasurgical/devilutionx
Голосів: 0
ІгриСтан проєкту: Невідомо

Відновлює Pokémon Emerald для Game Boy Advance, даючи змогу вивчати поведінку оригінальної гри та її структури даних за вихідним кодом.

Початкова платформа
Game Boy Advance
Тип роботи
Декомпіляція з побайтовим збігом

Прогрес не опубліковано

GitHubpret/pokeemerald
Голосів: 0
ІгриСтан проєкту: Невідомо

Відновлює американську версію Super Smash Bros. Melee у вигляді коду з ідентичною збіркою для дослідження GameCube й документування рушія.

Початкова платформа
Nintendo GameCube
Тип роботи
Декомпіляція з побайтовим збігом

Прогрес не опубліковано

GitHubdoldecomp/melee
Голосів: 0
ІгриСтан проєкту: Невідомо

Відновлює вихідний код The Legend of Zelda: Majora’s Mask за допомогою статичного й динамічного аналізу гри для Nintendo 64.

Початкова платформа
Nintendo 64
Тип роботи
Декомпіляція з побайтовим збігом

Заявлений прогрес

Код із побайтовим збігом100%

Nintendo 64, версія US 1.0; загальний показник коду з побайтовим збігом за даними проєкту.

Джерело ↗

Ідентифіковані ресурси44,71%

Nintendo 64, версія US 1.0; загальний показник ідентифікації ресурсів за даними проєкту.

Джерело ↗

GitHubzeldaret/mm
Голосів: 0
ІгриСтан проєкту: Невідомо

Відновлює The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ідентичні оригіналу збірки допомагають досліджувати рушій гри та підтримувані регіональні версії.

Початкова платформа
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Тип роботи
Декомпіляція з побайтовим збігом

Заявлений прогрес

Код із побайтовим збігом100%

GameCube, європейська версія PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3 843 392 із 3 843 392 байтів коду збігаються з оригіналом.

Джерело ↗

GitHubzeldaret/oot
Голосів: 0
ІгриСтан проєкту: Невідомо

Відновлює програму гри для Nintendo 64 у вигляді вихідного коду, який дає ідентичну збірку. Учасники також документують рушій та ігрові структури й добирають для них зрозумілі назви.

Початкова платформа
Nintendo 64
Тип роботи
Декомпіляція з побайтовим збігом

Прогрес не опубліковано

GitHubn64decomp/sm64
Голосів: 0