DecompHub Каталог

Каталог проектов

Ищите публичные проекты декомпиляции и обратной разработки по категории, платформе, подходу и необходимой помощи.

Проектов: 24

Страница 2 из 2
Как формируется рейтинг проектов

Рейтинг по спросу учитывает действующие голоса, допущенные к подсчёту. При равенстве выше стоит более новая публикация, затем порядок определяется постоянным идентификатором карточки.

Рейтинг набирающих популярность учитывает действующие голоса, впервые отданные за проект за последние 30 дней. Отмена и восстановление голоса не обновляют эту дату. При равенстве учитываются общее число действующих голосов, более новая дата публикации и постоянный идентификатор карточки.

Программное обеспечениеСостояние проекта: Неизвестно

Документирует форматы хранения Outlook PFF и OFF, включая файлы PST и OST, и реализует доступ к ним через библиотеку и инструменты анализа.

Исходная платформа
Windows
Тип работы
Обратная разработка и документирование, Повторная реализация и совместимость

Прогресс не опубликован

GitHublibyal/libpff
Голосов: 0
ИгрыСостояние проекта: Неизвестно

Воссоздаёт ранние стратегии Westwood в реальном времени на общем движке, поддерживающем такие проекты, как Red Alert, Tiberian Dawn и Dune 2000.

Исходная платформа
DOS, Windows
Тип работы
Повторная реализация и совместимость

Прогресс не опубликован

GitHubopenra/openra
Голосов: 0
ИгрыСостояние проекта: Неизвестно

Заново реализует движок RollerCoaster Tycoon 2, чтобы сохранить возможность играть, расширить совместимость с платформами и улучшить оригинальный симулятор парка.

Исходная платформа
Windows
Тип работы
Повторная реализация и совместимость

Прогресс не опубликован

GitHubopenrct2/openrct2
Голосов: 0
ИгрыСостояние проекта: Неизвестно

Переносит восстановленный движок Diablo на современные системы, добавляя поддержку Hellfire, исправления ошибок и необязательные улучшения удобства игры.

Исходная платформа
Windows
Тип работы
Восстановление исходного кода, Повторная реализация и совместимость

Прогресс не опубликован

GitHubdiasurgical/devilutionx
Голосов: 0
ИгрыСостояние проекта: Неизвестно

Восстанавливает Pokémon Emerald для Game Boy Advance, позволяя изучать поведение оригинальной игры и её структуры данных по исходному коду.

Исходная платформа
Game Boy Advance
Тип работы
Декомпиляция с побайтовым совпадением

Прогресс не опубликован

GitHubpret/pokeemerald
Голосов: 0
ИгрыСостояние проекта: Неизвестно

Восстанавливает американскую версию Super Smash Bros. Melee в виде кода с идентичной сборкой для исследования GameCube и документирования движка.

Исходная платформа
Nintendo GameCube
Тип работы
Декомпиляция с побайтовым совпадением

Прогресс не опубликован

GitHubdoldecomp/melee
Голосов: 0
ИгрыСостояние проекта: Неизвестно

Восстанавливает исходный код The Legend of Zelda: Majora’s Mask с помощью статического и динамического анализа игры для Nintendo 64.

Исходная платформа
Nintendo 64
Тип работы
Декомпиляция с побайтовым совпадением

Заявленный прогресс

Код с побайтовым совпадением100 %

Nintendo 64, версия US 1.0; общий показатель кода с побайтовым совпадением по данным проекта.

Источник ↗

Идентифицированные ресурсы44,71 %

Nintendo 64, версия US 1.0; общий показатель идентификации ресурсов по данным проекта.

Источник ↗

GitHubzeldaret/mm
Голосов: 0
ИгрыСостояние проекта: Неизвестно

Восстанавливает The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Сборки, идентичные оригиналу, помогают исследовать движок игры и поддерживаемые региональные версии.

Исходная платформа
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Тип работы
Декомпиляция с побайтовым совпадением

Заявленный прогресс

Код с побайтовым совпадением100 %

GameCube, европейская версия PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3 843 392 из 3 843 392 байтов кода совпадают с оригиналом.

Источник ↗

GitHubzeldaret/oot
Голосов: 0
ИгрыСостояние проекта: Неизвестно

Восстанавливает программу игры для Nintendo 64 в виде исходного кода, дающего идентичную сборку. Участники также описывают устройство движка и игровых структур и подбирают им понятные имена.

Исходная платформа
Nintendo 64
Тип работы
Декомпиляция с побайтовым совпадением

Прогресс не опубликован

GitHubn64decomp/sm64
Голосов: 0