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Explore projetos de descompilação, reconstrução de código e reimplementação de jogos. Compare plataformas, progresso documentado e formas de contribuir.

8 projetos

Como os projetos são ordenados

A lista Mais desejados conta os votos ativos que atendem aos critérios. Os empates são resolvidos pela data de publicação mais recente e, depois, por um identificador estável da ficha.

A lista Em alta conta os votos ativos dados pela primeira vez a um projeto nos últimos 30 dias. Remover e restaurar um voto não atualiza essa data. Os empates são resolvidos pelo total de votos ativos, depois pela data de publicação mais recente e, por fim, por um identificador estável da ficha.

Recria jogos clássicos de estratégia em tempo real da Westwood por meio de um motor compartilhado que atende projetos como Red Alert, Tiberian Dawn e Dune 2000.

Jogosgithub.com/openra/openraStatus do projeto: Desconhecido
Plataforma original
DOS, Windows
Tipo de trabalho
Reimplementação e compatibilidade
0 votos

Reimplementa o motor de RollerCoaster Tycoon 2 para manter o jogo acessível, ampliar a compatibilidade entre plataformas e melhorar a simulação de parques original.

Jogosgithub.com/openrct2/openrct2Status do projeto: Desconhecido
Plataforma original
Windows
Tipo de trabalho
Reimplementação e compatibilidade
0 votos

Leva o motor reconstruído de Diablo a sistemas modernos, com suporte a Hellfire, correções de erros e melhorias opcionais de usabilidade.

Jogosgithub.com/diasurgical/devilutionxStatus do projeto: Desconhecido
Plataforma original
Windows
Tipo de trabalho
Reconstrução do código-fonte, Reimplementação e compatibilidade
0 votos

Reconstrói Pokémon Emerald para Game Boy Advance, permitindo estudar pelo código-fonte o comportamento e as estruturas de dados do jogo original.

Jogosgithub.com/pret/pokeemeraldStatus do projeto: Desconhecido
Plataforma original
Game Boy Advance
Tipo de trabalho
Descompilação com correspondência binária
0 votos

Reconstrói a versão dos EUA de Super Smash Bros. Melee como código-fonte com correspondência binária para pesquisa de GameCube e documentação do motor.

Jogosgithub.com/doldecomp/meleeStatus do projeto: Desconhecido
Plataforma original
Nintendo GameCube
Tipo de trabalho
Descompilação com correspondência binária
0 votos

Reconstrói o código-fonte de The Legend of Zelda: Majora's Mask por meio de análise estática e dinâmica do jogo de Nintendo 64.

Jogosgithub.com/zeldaret/mmStatus do projeto: Desconhecido
Plataforma original
Nintendo 64
Tipo de trabalho
Descompilação com correspondência binária
Código com correspondência binária
100%
· Fonte ↗
0 votos

Reconstrói The Legend of Zelda: Ocarina of Time usando compilações com correspondência binária para estudar o motor do jogo e as versões regionais compatíveis.

Jogosgithub.com/zeldaret/ootStatus do projeto: Desconhecido
Plataforma original
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Tipo de trabalho
Descompilação com correspondência binária
0 votos

Reconstrói o programa do jogo de Nintendo 64 como código-fonte com correspondência binária, incluindo a atribuição de nomes e a documentação das estruturas recuperadas do motor e do jogo.

Jogosgithub.com/n64decomp/sm64Status do projeto: Desconhecido
Plataforma original
Nintendo 64
Tipo de trabalho
Descompilação com correspondência binária
0 votos