DecompHub Katalog

Katalog projektów

Wyszukuj publiczne projekty dekompilacji i inżynierii wstecznej według kategorii, platformy, podejścia i potrzebnej pomocy.

Liczba projektów: 24

Strona 2 z 2
Jak ustalamy kolejność projektów

Ranking według zapotrzebowania zlicza aktualnie aktywne, uprawnione głosy. Przy remisie pierwszeństwo ma nowsza data publikacji, a następnie stały identyfikator wpisu.

Ranking zyskujących popularność zlicza aktywne głosy oddane po raz pierwszy na dany projekt w ciągu ostatnich 30 dni. Cofnięcie i ponowne oddanie głosu nie zmienia tej daty. Remisy rozstrzygają łączna liczba aktywnych głosów, nowsza data publikacji i stały identyfikator wpisu.

OprogramowanieStan projektu: Nieznany

Dokumentuje formaty przechowywania danych Outlooka PFF i OFF, w tym pliki PST i OST, oraz zapewnia dostęp do nich przez bibliotekę i narzędzia analityczne.

Oryginalna platforma
Windows
Rodzaj prac
Inżynieria wsteczna i dokumentacja, Reimplementacja i zgodność

Nie podano postępu

GryStan projektu: Nieznany

Odtwarza wczesne strategie czasu rzeczywistego Westwood na wspólnym silniku obsługującym takie projekty jak Red Alert, Tiberian Dawn i Dune 2000.

Oryginalna platforma
DOS, Windows
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Nie podano postępu

GryStan projektu: Nieznany

Tworzy nową implementację silnika RollerCoaster Tycoon 2, aby zachować możliwość gry, rozszerzyć obsługę platform i ulepszyć oryginalną symulację parku.

Oryginalna platforma
Windows
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Nie podano postępu

GitHubopenrct2/openrct2
Głosy: 0
GryStan projektu: Nieznany

Przenosi odtworzony silnik Diablo na współczesne systemy, dodając obsługę Hellfire, poprawki błędów i opcjonalne usprawnienia wygody gry.

Oryginalna platforma
Windows
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego, Reimplementacja i zgodność

Nie podano postępu

GitHubdiasurgical/devilutionx
Głosy: 0
GryStan projektu: Nieznany

Odtwarza Pokémon Emerald na Game Boy Advance, umożliwiając poznanie zachowania oryginalnej gry i jej struktur danych na podstawie kodu źródłowego.

Oryginalna platforma
Game Boy Advance
Rodzaj prac
Dekompilacja z identycznym kodem wynikowym

Nie podano postępu

GitHubpret/pokeemerald
Głosy: 0
GryStan projektu: Nieznany

Odtwarza amerykańską wersję Super Smash Bros. Melee jako kod dający identyczny plik wynikowy, wspierając badania GameCube i dokumentację silnika.

Oryginalna platforma
Nintendo GameCube
Rodzaj prac
Dekompilacja z identycznym kodem wynikowym

Nie podano postępu

GitHubdoldecomp/melee
Głosy: 0
GryStan projektu: Nieznany

Odzyskuje kod źródłowy The Legend of Zelda: Majora’s Mask przez analizę statyczną i dynamiczną gry na Nintendo 64.

Oryginalna platforma
Nintendo 64
Rodzaj prac
Dekompilacja z identycznym kodem wynikowym

Podany postęp

Zgodność kodu wynikowego100%

Nintendo 64, wersja US 1.0; zbiorczy wskaźnik zgodności kodu wynikowego podawany przez projekt.

Źródło ↗

Zidentyfikowane zasoby44,71%

Nintendo 64, wersja US 1.0; zbiorczy wskaźnik identyfikacji zasobów podawany przez projekt.

Źródło ↗

GryStan projektu: Nieznany

Odtwarza The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Kompilacje zgodne z oryginałem umożliwiają badanie silnika gry i obsługiwanych wersji regionalnych.

Oryginalna platforma
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Rodzaj prac
Dekompilacja z identycznym kodem wynikowym

Podany postęp

Zgodność kodu wynikowego100%

GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3 843 392 z 3 843 392 bajtów kodu zgodnych z oryginałem.

Źródło ↗

GryStan projektu: Nieznany

Odtwarza program gry na Nintendo 64 jako kod źródłowy dający identyczny plik wynikowy. Prace obejmują też nazewnictwo i dokumentację odzyskanego silnika oraz struktur gry.

Oryginalna platforma
Nintendo 64
Rodzaj prac
Dekompilacja z identycznym kodem wynikowym

Nie podano postępu

GitHubn64decomp/sm64
Głosy: 0