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Projekte: 24

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So werden Projekte sortiert

„Am meisten gefragt“ zählt die derzeit aktiven, gültigen Stimmen. Bei Gleichstand stehen neuer veröffentlichte Einträge zuerst, danach entscheidet eine unveränderliche Eintragskennung.

„Aktuell gefragt“ zählt aktive Stimmen, die erstmals innerhalb der letzten 30 Tage für ein Projekt abgegeben wurden. Das Entfernen und erneute Abgeben einer Stimme ändert dieses Datum nicht. Bei Gleichstand entscheiden die Gesamtzahl aktiver Stimmen, das neuere Veröffentlichungsdatum und schließlich eine unveränderliche Eintragskennung.

SoftwareProjektstatus: Unbekannt

Dokumentiert Outlooks Speicherformate PFF und OFF, darunter PST- und OST-Dateien, und ermöglicht ihren Zugriff über eine Bibliothek und Analysewerkzeuge.

Ursprüngliche Plattform
Windows
Arbeitsansatz
Reverse Engineering und Dokumentation, Neuimplementierung und Kompatibilität

Kein Fortschritt gemeldet

GitHublibyal/libpff
Stimmen: 0
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Bildet frühe Echtzeitstrategiespiele von Westwood mit einer gemeinsamen Engine nach, die unter anderem Red Alert, Tiberian Dawn und Dune 2000 unterstützt.

Ursprüngliche Plattform
DOS, Windows
Arbeitsansatz
Neuimplementierung und Kompatibilität

Kein Fortschritt gemeldet

GitHubopenra/openra
Stimmen: 0
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Implementiert die Engine von RollerCoaster Tycoon 2 neu, um das Spiel weiter spielbar zu halten, weitere Plattformen zu unterstützen und die ursprüngliche Parksimulation zu verbessern.

Ursprüngliche Plattform
Windows
Arbeitsansatz
Neuimplementierung und Kompatibilität

Kein Fortschritt gemeldet

GitHubopenrct2/openrct2
Stimmen: 0
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Bringt die rekonstruierte Diablo-Engine auf moderne Systeme und ergänzt Hellfire-Unterstützung, Fehlerbehebungen und optionale Verbesserungen der Bedienung.

Ursprüngliche Plattform
Windows
Arbeitsansatz
Quellcode-Rekonstruktion, Neuimplementierung und Kompatibilität

Kein Fortschritt gemeldet

GitHubdiasurgical/devilutionx
Stimmen: 0
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Rekonstruiert Pokémon Smaragd für den Game Boy Advance und macht das Verhalten und die Datenstrukturen des Originalspiels anhand von Quellcode nachvollziehbar.

Ursprüngliche Plattform
Game Boy Advance
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung

Kein Fortschritt gemeldet

GitHubpret/pokeemerald
Stimmen: 0
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Rekonstruiert die US-Version von Super Smash Bros. Melee als binärgetreuen Quellcode zur Erforschung des GameCube und zur Dokumentation der Engine.

Ursprüngliche Plattform
Nintendo GameCube
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung

Kein Fortschritt gemeldet

GitHubdoldecomp/melee
Stimmen: 0
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Gewinnt den Quellcode von The Legend of Zelda: Majora's Mask durch statische und dynamische Analyse des Nintendo-64-Spiels zurück.

Ursprüngliche Plattform
Nintendo 64
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung

Gemeldeter Fortschritt

Binärgleicher Code100 %

Nintendo 64, US-Version 1.0; Gesamtkennzahl des Projekts für binärgleichen Code.

Quelle ↗

Identifizierte Spielressourcen44,71 %

Nintendo 64, US-Version 1.0; Gesamtkennzahl des Projekts zur Identifizierung von Spielressourcen.

Quelle ↗

SpieleProjektstatus: Unbekannt

Rekonstruiert The Legend of Zelda: Ocarina of Time und nutzt binärgleiche Builds, um die Engine und die unterstützten regionalen Versionen zu untersuchen.

Ursprüngliche Plattform
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung

Gemeldeter Fortschritt

Binärgleicher Code100 %

GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3.843.392 von 3.843.392 Codebytes stimmen mit dem Original überein.

Quelle ↗

SpieleProjektstatus: Unbekannt

Rekonstruiert das Programm des Nintendo-64-Spiels als binärgetreuen Quellcode und arbeitet an der Benennung und Dokumentation der wiedergewonnenen Engine- und Spielstrukturen.

Ursprüngliche Plattform
Nintendo 64
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung

Kein Fortschritt gemeldet

GitHubn64decomp/sm64
Stimmen: 0