Ocarina of Time decompilation

Status do projeto: Desconhecido

Reconstrói The Legend of Zelda: Ocarina of Time usando compilações com correspondência binária para estudar o motor do jogo e as versões regionais compatíveis.

Software ou hardware estudado
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Plataforma original
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Tipo de trabalho
Descompilação com correspondência binária
Repositório público principal
github.com/zeldaret/oot
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Descrição e escopo

O projeto Ocarina of Time da ZeldaRET trabalha na reconstrução do código-fonte do jogo original e das versões compatíveis para GameCube. Sua documentação explica as diferenças entre os alvos de compilação e o trabalho contínuo para obter código utilizável e documentado. Uma descompilação com correspondência binária é diferente de uma adaptação para computador mantida de forma independente.

Aceitação de contribuições

Política de contribuição desconhecida

Política de contribuições com auxílio de IA
Não informada

Sistemas documentados para contribuir

Ambiente de contribuição não documentado

Progresso informado

Código com correspondência binária: 100%

GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3.843.392 de 3.843.392 bytes de código correspondem ao original.

· Fonte

Código-fonte, compilações e versões

Os recursos originais do jogo são necessários separadamente, conforme descrito nas instruções de compilação do projeto.