Ocarina of Time decompilation
Status do projeto: DesconhecidoReconstrói The Legend of Zelda: Ocarina of Time usando compilações com correspondência binária para estudar o motor do jogo e as versões regionais compatíveis.
- Software ou hardware estudado
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Plataforma original
- Nintendo 64, Nintendo GameCube
- Tipo de trabalho
- Descompilação com correspondência binária
- Repositório público principal
- github.com/zeldaret/oot
Os votos expressam o interesse da comunidade, não o progresso nem a qualidade do projeto.
Descrição e escopo
O projeto Ocarina of Time da ZeldaRET trabalha na reconstrução do código-fonte do jogo original e das versões compatíveis para GameCube. Sua documentação explica as diferenças entre os alvos de compilação e o trabalho contínuo para obter código utilizável e documentado. Uma descompilação com correspondência binária é diferente de uma adaptação para computador mantida de forma independente.
Aceitação de contribuições
Política de contribuição desconhecida
- Política de contribuições com auxílio de IA
- Não informada
Sistemas documentados para contribuir
Ambiente de contribuição não documentado
Progresso informado
Código com correspondência binária: 100%
GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3.843.392 de 3.843.392 bytes de código correspondem ao original.
· Fonte
Código-fonte, compilações e versões
- Abrir repositório · github.comgithub.com/zeldaret/oot
Os recursos originais do jogo são necessários separadamente, conforme descrito nas instruções de compilação do projeto.