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Progetti: 24

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Come vengono ordinati i progetti

“Più richiesti” conta i voti attivi e validi. A parità di voti, vengono prima le schede pubblicate più di recente; l’ultimo criterio è un identificativo stabile della scheda.

“Di tendenza” conta i voti attivi espressi per la prima volta per un progetto negli ultimi 30 giorni. Togliere e rimettere il voto non aggiorna quella data. A parità di voti, contano il totale dei voti attivi, la data di pubblicazione più recente e infine un identificativo stabile della scheda.

SoftwareStato del progetto: Sconosciuto

Documenta e implementa l'accesso ai formati di archiviazione PFF e OFF di Outlook, compresi i file PST e OST, tramite una libreria e strumenti di analisi.

Piattaforma originale
Windows
Tipo di lavoro
Reverse engineering e documentazione, Reimplementazione e compatibilità

Avanzamento non dichiarato

VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Ricrea i primi giochi di strategia in tempo reale di Westwood attraverso un motore condiviso, usato da progetti come Red Alert, Tiberian Dawn e Dune 2000.

Piattaforma originale
DOS, Windows
Tipo di lavoro
Reimplementazione e compatibilità

Avanzamento non dichiarato

VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Reimplementa il motore di RollerCoaster Tycoon 2 per mantenerlo giocabile, supportare più piattaforme e migliorare la simulazione originale dei parchi.

Piattaforma originale
Windows
Tipo di lavoro
Reimplementazione e compatibilità

Avanzamento non dichiarato

GitHubopenrct2/openrct2
Voti: 0
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Porta il motore ricostruito di Diablo sui sistemi moderni, con supporto a Hellfire, correzioni di errori e miglioramenti facoltativi all'usabilità.

Piattaforma originale
Windows
Tipo di lavoro
Ricostruzione del codice sorgente, Reimplementazione e compatibilità

Avanzamento non dichiarato

GitHubdiasurgical/devilutionx
Voti: 0
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Ricostruisce Pokémon Smeraldo per Game Boy Advance, offrendo una lettura basata sul codice sorgente del comportamento e delle strutture dati del gioco originale.

Piattaforma originale
Game Boy Advance
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria

Avanzamento non dichiarato

GitHubpret/pokeemerald
Voti: 0
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Ricostruisce la versione statunitense di Super Smash Bros. Melee come codice sorgente con corrispondenza binaria, per la ricerca su GameCube e la documentazione del motore.

Piattaforma originale
Nintendo GameCube
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria

Avanzamento non dichiarato

VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Recupera il codice sorgente di The Legend of Zelda: Majora's Mask attraverso l'analisi statica e dinamica del gioco per Nintendo 64.

Piattaforma originale
Nintendo 64
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria

Avanzamento dichiarato

Codice con corrispondenza binaria100%

Nintendo 64, versione USA 1.0; metrica complessiva del codice con corrispondenza binaria pubblicata dal progetto.

Fonte ↗

Risorse identificate44,71%

Nintendo 64, versione USA 1.0; metrica complessiva di identificazione delle risorse pubblicata dal progetto.

Fonte ↗

VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Ricostruisce The Legend of Zelda: Ocarina of Time, usando compilazioni con corrispondenza binaria per studiare il motore del gioco e le versioni regionali supportate.

Piattaforma originale
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria

Avanzamento dichiarato

Codice con corrispondenza binaria100%

GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3.843.392 byte di codice su 3.843.392 coincidono con l’originale.

Fonte ↗

VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Ricostruisce il programma del gioco per Nintendo 64 come codice sorgente con corrispondenza binaria, lavorando anche ai nomi e alla documentazione delle strutture recuperate del motore e del gioco.

Piattaforma originale
Nintendo 64
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria

Avanzamento non dichiarato