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按类别、平台、实现方式和贡献需求,查找公开的反编译与逆向工程项目。

24 个项目

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项目如何排序

“最受期待”统计当前有效且符合计票条件的投票。票数相同时,较晚发布的条目排在前面;发布日期也相同时,按固定的条目标识符排序。

“近期支持增长”统计过去 30 天内首次投给该项目、且当前仍有效的投票。取消后重新投票不会刷新首次投票日期。并列时,依次按有效总票数、发布日期的新旧和固定的条目标识符排序。

软件项目状态: 未知

记录并实现对 Outlook PFF 和 OFF 存储格式的访问,通过库和检查工具支持 PST、OST 等文件。

原始平台
Windows
工作类型
逆向工程与文档整理, 重新实现与兼容性开发

尚未报告进度

游戏项目状态: 未知

通过共享引擎重现早期 Westwood 即时战略游戏,支持 Red Alert、Tiberian Dawn 和 Dune 2000 等项目。

原始平台
DOS, Windows
工作类型
重新实现与兼容性开发

尚未报告进度

游戏项目状态: 未知

重新实现 RollerCoaster Tycoon 2 引擎,使游戏能够持续运行、兼容更多平台,并改进原有的游乐园模拟体验。

原始平台
Windows
工作类型
重新实现与兼容性开发

尚未报告进度

游戏项目状态: 未知

将重建的 Diablo 引擎移植到现代系统,加入 Hellfire 支持、错误修复和可选的易用性改进。

原始平台
Windows
工作类型
源码重建, 重新实现与兼容性开发

尚未报告进度

GitHubdiasurgical/devilutionx
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游戏项目状态: 未知

重建 Game Boy Advance 上的 Pokémon Emerald,让人们能从源码层面了解原作的运行行为与数据结构。

原始平台
Game Boy Advance
工作类型
二进制匹配反编译

尚未报告进度

游戏项目状态: 未知

将美版 Super Smash Bros. Melee 重建为可匹配原始二进制的源码,用于 GameCube 研究与引擎文档整理。

原始平台
Nintendo GameCube
工作类型
二进制匹配反编译

尚未报告进度

游戏项目状态: 未知

通过对 Nintendo 64 游戏进行静态与动态分析,恢复 The Legend of Zelda: Majora's Mask 的源码。

原始平台
Nintendo 64
工作类型
二进制匹配反编译

已报告进度

已匹配代码100%

Nintendo 64 美版 1.0;上游公布的代码整体匹配率。

信息来源 ↗

已识别素材44.71%

Nintendo 64 美版 1.0;上游公布的素材整体识别率。

信息来源 ↗

游戏项目状态: 未知

重建 The Legend of Zelda: Ocarina of Time,通过与原始二进制匹配的构建来研究游戏引擎及所支持的地区版本。

原始平台
Nintendo 64, Nintendo GameCube
工作类型
二进制匹配反编译

已报告进度

已匹配代码100%

GameCube 欧洲/PAL 版 Master Quest Debug(gc-eu-mq-dbg);共 3,843,392 字节代码,全部与原版一致。

信息来源 ↗

游戏项目状态: 未知

将这款 Nintendo 64 游戏的程序重建为可匹配原始二进制的源码,并为还原出的引擎与游戏内部结构命名、编写文档。

原始平台
Nintendo 64
工作类型
二进制匹配反编译

尚未报告进度