Odtwarza wczesne strategie czasu rzeczywistego Westwood na wspólnym silniku obsługującym takie projekty jak Red Alert, Tiberian Dawn i Dune 2000.
- Oryginalna platforma
- DOS, Windows
- Rodzaj prac
- Reimplementacja i zgodność
Odkrywaj projekty dekompilacji, rekonstrukcji kodu i reimplementacji gier. Porównuj platformy, udokumentowane postępy i możliwości współpracy.
Ranking według zapotrzebowania zlicza aktualnie aktywne, uprawnione głosy. Przy remisie pierwszeństwo ma nowsza data publikacji, a następnie stały identyfikator wpisu.
Ranking zyskujących popularność zlicza aktywne głosy oddane po raz pierwszy na dany projekt w ciągu ostatnich 30 dni. Cofnięcie i ponowne oddanie głosu nie zmienia tej daty. Remisy rozstrzygają łączna liczba aktywnych głosów, nowsza data publikacji i stały identyfikator wpisu.
Odtwarza wczesne strategie czasu rzeczywistego Westwood na wspólnym silniku obsługującym takie projekty jak Red Alert, Tiberian Dawn i Dune 2000.
Tworzy nową implementację silnika RollerCoaster Tycoon 2, aby zachować możliwość gry, rozszerzyć obsługę platform i ulepszyć oryginalną symulację parku.
Przenosi odtworzony silnik Diablo na współczesne systemy, dodając obsługę Hellfire, poprawki błędów i opcjonalne usprawnienia wygody gry.
Odtwarza Pokémon Emerald na Game Boy Advance, umożliwiając poznanie zachowania oryginalnej gry i jej struktur danych na podstawie kodu źródłowego.
Odtwarza amerykańską wersję Super Smash Bros. Melee jako kod dający identyczny plik wynikowy, wspierając badania GameCube i dokumentację silnika.
Odzyskuje kod źródłowy The Legend of Zelda: Majora’s Mask przez analizę statyczną i dynamiczną gry na Nintendo 64.
Odtwarza The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Kompilacje zgodne z oryginałem umożliwiają badanie silnika gry i obsługiwanych wersji regionalnych.
Odtwarza program gry na Nintendo 64 jako kod źródłowy dający identyczny plik wynikowy. Prace obejmują też nazewnictwo i dokumentację odzyskanego silnika oraz struktur gry.