Ocarina of Time decompilation

Stato del progetto: Sconosciuto

Ricostruisce The Legend of Zelda: Ocarina of Time, usando compilazioni con corrispondenza binaria per studiare il motore del gioco e le versioni regionali supportate.

Software o hardware oggetto del progetto
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Piattaforma originale
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria
Repository pubblico principale
github.com/zeldaret/oot
Voti: 0

I voti esprimono l'interesse della community, non l'avanzamento o la qualità del progetto.

Descrizione e ambito

Il progetto Ocarina of Time di ZeldaRET lavora al codice sorgente recuperato del gioco originale e delle edizioni per GameCube supportate. La documentazione spiega le differenze tra gli obiettivi di compilazione e il lavoro continuo per ottenere sorgenti utilizzabili e documentati. Una decompilazione con corrispondenza binaria è distinta da un porting per desktop mantenuto in modo indipendente.

Disponibilità ad accettare contributi

Regole sui contributi sconosciute

Regole sui contributi assistiti dall'IA
Non specificato

Sistemi documentati per contribuire

Ambiente di contribuzione non documentato

Avanzamento dichiarato

Codice con corrispondenza binaria: 100%

GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3.843.392 byte di codice su 3.843.392 coincidono con l’originale.

· Fonte

Fonti, compilazione e release

I contenuti originali del gioco sono richiesti separatamente, come descritto nelle istruzioni di compilazione del progetto.