Ocarina of Time decompilation
Stato del progetto: SconosciutoRicostruisce The Legend of Zelda: Ocarina of Time, usando compilazioni con corrispondenza binaria per studiare il motore del gioco e le versioni regionali supportate.
- Software o hardware oggetto del progetto
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Piattaforma originale
- Nintendo 64, Nintendo GameCube
- Tipo di lavoro
- Decompilazione con corrispondenza binaria
- Repository pubblico principale
- github.com/zeldaret/oot
I voti esprimono l'interesse della community, non l'avanzamento o la qualità del progetto.
Descrizione e ambito
Il progetto Ocarina of Time di ZeldaRET lavora al codice sorgente recuperato del gioco originale e delle edizioni per GameCube supportate. La documentazione spiega le differenze tra gli obiettivi di compilazione e il lavoro continuo per ottenere sorgenti utilizzabili e documentati. Una decompilazione con corrispondenza binaria è distinta da un porting per desktop mantenuto in modo indipendente.
Disponibilità ad accettare contributi
Regole sui contributi sconosciute
- Regole sui contributi assistiti dall'IA
- Non specificato
Sistemi documentati per contribuire
Ambiente di contribuzione non documentato
Avanzamento dichiarato
Codice con corrispondenza binaria: 100%
GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3.843.392 byte di codice su 3.843.392 coincidono con l’originale.
· Fonte
Fonti, compilazione e release
- Apri il repository · github.comgithub.com/zeldaret/oot
I contenuti originali del gioco sono richiesti separatamente, come descritto nelle istruzioni di compilazione del progetto.