Recreates early Westwood real-time strategy games through a shared engine supporting projects such as Red Alert, Tiberian Dawn, and Dune 2000.
- Piattaforma originale
- DOS, Windows
- Tipo di lavoro
- Reimplementazione e compatibilità
Esplora progetti di decompilazione, ricostruzione del codice e reimplementazione di videogiochi. Confronta piattaforme, progressi documentati e modi per contribuire.
“Più richiesti” conta i voti attivi e validi. A parità di voti, vengono prima le schede pubblicate più di recente; l’ultimo criterio è un identificativo stabile della scheda.
“Di tendenza” conta i voti attivi espressi per la prima volta per un progetto negli ultimi 30 giorni. Togliere e rimettere il voto non aggiorna quella data. A parità di voti, contano il totale dei voti attivi, la data di pubblicazione più recente e infine un identificativo stabile della scheda.
Recreates early Westwood real-time strategy games through a shared engine supporting projects such as Red Alert, Tiberian Dawn, and Dune 2000.
Reimplements RollerCoaster Tycoon 2's engine for continued play, platform compatibility, and improvements to the original park simulation.
Carries the reconstructed Diablo engine onto modern systems, with Hellfire support, bug fixes, and optional usability improvements.
Reconstructs Pokémon Emerald for the Game Boy Advance, providing a source-based view of the original game's behavior and data structures.
Reconstructs the US version of Super Smash Bros. Melee as matching source for GameCube research and engine documentation.
Recovers source for The Legend of Zelda: Majora's Mask through static and dynamic analysis of the Nintendo 64 game.
Ricostruisce The Legend of Zelda: Ocarina of Time, usando compilazioni con corrispondenza binaria per studiare il motore del gioco e le versioni regionali supportate.
Reconstructs the Nintendo 64 game's program as matching source, with work on naming and documenting the recovered engine and game structures.