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Esplora progetti di decompilazione, ricostruzione del codice e reimplementazione di videogiochi. Confronta piattaforme, progressi documentati e modi per contribuire.

Progetti: 8

Come vengono ordinati i progetti

“Più richiesti” conta i voti attivi e validi. A parità di voti, vengono prima le schede pubblicate più di recente; l’ultimo criterio è un identificativo stabile della scheda.

“Di tendenza” conta i voti attivi espressi per la prima volta per un progetto negli ultimi 30 giorni. Togliere e rimettere il voto non aggiorna quella data. A parità di voti, contano il totale dei voti attivi, la data di pubblicazione più recente e infine un identificativo stabile della scheda.

Recreates early Westwood real-time strategy games through a shared engine supporting projects such as Red Alert, Tiberian Dawn, and Dune 2000.

Videogiochigithub.com/openra/openraStato del progetto: Sconosciuto
Piattaforma originale
DOS, Windows
Tipo di lavoro
Reimplementazione e compatibilità
Voti: 0

Reimplements RollerCoaster Tycoon 2's engine for continued play, platform compatibility, and improvements to the original park simulation.

Videogiochigithub.com/openrct2/openrct2Stato del progetto: Sconosciuto
Piattaforma originale
Windows
Tipo di lavoro
Reimplementazione e compatibilità
Voti: 0

Carries the reconstructed Diablo engine onto modern systems, with Hellfire support, bug fixes, and optional usability improvements.

Videogiochigithub.com/diasurgical/devilutionxStato del progetto: Sconosciuto
Piattaforma originale
Windows
Tipo di lavoro
Ricostruzione del codice sorgente, Reimplementazione e compatibilità
Voti: 0

Reconstructs Pokémon Emerald for the Game Boy Advance, providing a source-based view of the original game's behavior and data structures.

Videogiochigithub.com/pret/pokeemeraldStato del progetto: Sconosciuto
Piattaforma originale
Game Boy Advance
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria
Voti: 0

Reconstructs the US version of Super Smash Bros. Melee as matching source for GameCube research and engine documentation.

Videogiochigithub.com/doldecomp/meleeStato del progetto: Sconosciuto
Piattaforma originale
Nintendo GameCube
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria
Voti: 0

Recovers source for The Legend of Zelda: Majora's Mask through static and dynamic analysis of the Nintendo 64 game.

Videogiochigithub.com/zeldaret/mmStato del progetto: Sconosciuto
Piattaforma originale
Nintendo 64
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria
Voti: 0

Ricostruisce The Legend of Zelda: Ocarina of Time, usando compilazioni con corrispondenza binaria per studiare il motore del gioco e le versioni regionali supportate.

Videogiochigithub.com/zeldaret/ootStato del progetto: Sconosciuto
Piattaforma originale
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria
Voti: 0

Reconstructs the Nintendo 64 game's program as matching source, with work on naming and documenting the recovered engine and game structures.

Videogiochigithub.com/n64decomp/sm64Stato del progetto: Sconosciuto
Piattaforma originale
Nintendo 64
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria
Voti: 0