Ocarina of Time decompilation

Стан проєкту: Невідомо

Відновлює The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ідентичні оригіналу збірки допомагають досліджувати рушій гри та підтримувані регіональні версії.

Досліджуване ПЗ або обладнання
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Початкова платформа
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Тип роботи
Декомпіляція з побайтовим збігом
Основний публічний репозиторій
github.com/zeldaret/oot
Голосів: 0

Голоси відображають зацікавленість спільноти, а не готовність чи якість проєкту.

Про проєкт і його завдання

Проєкт ZeldaRET відновлює вихідний код Ocarina of Time для оригінальної гри та підтримуваних видань GameCube. Документація пояснює відмінності між цільовими збірками й описує роботу над зручним, документованим кодом. Декомпіляція з ідентичною збіркою та незалежно розроблюваний порт для ПК — різні проєкти.

Можливість долучитися

Правила участі невідомі

Правила використання ШІ
Не зазначено

Системи учасників за документацією

Середовище учасника не описано

Заявлений прогрес

Код із побайтовим збігом: 100%

GameCube, європейська версія PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3 843 392 із 3 843 392 байтів коду збігаються з оригіналом.

· Джерело

Вихідний код, збирання та релізи

Оригінальні ігрові ресурси потрібно отримати окремо, як описано в інструкції зі збирання проєкту.