Ocarina of Time decompilation
Стан проєкту: НевідомоВідновлює The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ідентичні оригіналу збірки допомагають досліджувати рушій гри та підтримувані регіональні версії.
- Досліджуване ПЗ або обладнання
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Початкова платформа
- Nintendo 64, Nintendo GameCube
- Тип роботи
- Декомпіляція з побайтовим збігом
- Основний публічний репозиторій
- github.com/zeldaret/oot
Голоси відображають зацікавленість спільноти, а не готовність чи якість проєкту.
Про проєкт і його завдання
Проєкт ZeldaRET відновлює вихідний код Ocarina of Time для оригінальної гри та підтримуваних видань GameCube. Документація пояснює відмінності між цільовими збірками й описує роботу над зручним, документованим кодом. Декомпіляція з ідентичною збіркою та незалежно розроблюваний порт для ПК — різні проєкти.
Можливість долучитися
Правила участі невідомі
- Правила використання ШІ
- Не зазначено
Системи учасників за документацією
Середовище учасника не описано
Заявлений прогрес
Код із побайтовим збігом: 100%
GameCube, європейська версія PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3 843 392 із 3 843 392 байтів коду збігаються з оригіналом.
· Джерело
Вихідний код, збирання та релізи
- Відкрити репозиторій · github.comgithub.com/zeldaret/oot
Оригінальні ігрові ресурси потрібно отримати окремо, як описано в інструкції зі збирання проєкту.