Majora's Mask decompilation

Projektstatus: Unbekannt

Gewinnt den Quellcode von The Legend of Zelda: Majora's Mask durch statische und dynamische Analyse des Nintendo-64-Spiels zurück.

Untersuchte Software oder Hardware
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Ursprüngliche Plattform
Nintendo 64
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung
Öffentliches Hauptrepository
github.com/zeldaret/mm
Stimmen: 0

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Über das Projekt und seinen Umfang

Dieses ZeldaRET-Projekt dokumentiert und rekonstruiert Majora's Mask als binärgetreue Dekompilierung. Es grenzt sein Ziel, das ursprüngliche Spiel zu rekonstruieren, ausdrücklich von der Entwicklung einer PC-Portierung ab. Das Repository ist die maßgebliche Quelle für unterstützte Versionen, Buildvoraussetzungen und Hinweise zur Mitarbeit.

Möglichkeiten zur Mitarbeit

Regeln zur Mitarbeit unbekannt

Die Einrichtung unter Windows erfolgt mit WSL. Die macOS-Anleitung setzt C++17-Unterstützung voraus und weist darauf hin, dass einige MacPorts-Befehle nicht verifiziert sind.

Regeln für KI-unterstützte Beiträge
Nicht angegeben

Dokumentierte Systeme für Mitwirkende

Gemeldeter Fortschritt

Binärgleicher Code: 100 %

Nintendo 64, US-Version 1.0; Gesamtkennzahl des Projekts für binärgleichen Code.

· Quelle

Identifizierte Spielressourcen: 44,71 %

Nintendo 64, US-Version 1.0; Gesamtkennzahl des Projekts zur Identifizierung von Spielressourcen.

· Quelle

Quellen, Builds und Veröffentlichungen