Super Smash Bros. Melee decompilation

Projektstatus: Unbekannt

Rekonstruiert die US-Version von Super Smash Bros. Melee als binärgetreuen Quellcode zur Erforschung des GameCube und zur Dokumentation der Engine.

Untersuchte Software oder Hardware
Super Smash Bros. Melee
Ursprüngliche Plattform
Nintendo GameCube
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung
Öffentliches Hauptrepository
github.com/doldecomp/melee
Stimmen: 0

Stimmen drücken das Interesse der Community aus, nicht den Fortschritt oder die Qualität eines Projekts.

Über das Projekt und seinen Umfang

Das Melee-Projekt von doldecomp nimmt die ausführbare Datei der US-Version des Spiels als Ziel und dokumentiert die genaue Buildidentität im Projekt. Es ermöglicht die Untersuchung der GameCube-Laufzeitumgebung und der Spielsysteme. Dieser Eintrag steht für das gemeinsame Dekompilierungsprojekt, nicht für eine einzelne Spielmodifikation oder eine Turnierversion.

Möglichkeiten zur Mitarbeit

Regeln zur Mitarbeit unbekannt

Unter Windows werden native Werkzeuge empfohlen. Unter macOS kommen Ninja und Wine zum Einsatz; unter Linux sind Ninja und der dokumentierte Compiler-Wrapper erforderlich.

Regeln für KI-unterstützte Beiträge
Nicht angegeben

Dokumentierte Systeme für Mitwirkende

Gemeldeter Fortschritt

Kein Fortschritt gemeldet

Quellen, Builds und Veröffentlichungen