Ocarina of Time decompilation
Projektstatus: UnbekanntRekonstruiert The Legend of Zelda: Ocarina of Time und nutzt binärgleiche Builds, um die Engine und die unterstützten regionalen Versionen zu untersuchen.
- Untersuchte Software oder Hardware
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Ursprüngliche Plattform
- Nintendo 64, Nintendo GameCube
- Arbeitsansatz
- Binärgetreue Dekompilierung
- Öffentliches Hauptrepository
- github.com/zeldaret/oot
Stimmen drücken das Interesse der Community aus, nicht den Fortschritt oder die Qualität eines Projekts.
Über das Projekt und seinen Umfang
Das Ocarina-of-Time-Projekt von ZeldaRET arbeitet am wiedergewonnenen Quellcode des ursprünglichen Spiels und unterstützter GameCube-Veröffentlichungen. Die Projektdokumentation erklärt die Unterschiede zwischen den Buildzielen und die fortlaufende Arbeit an nutzbarem, dokumentiertem Quellcode. Eine binärgetreue Dekompilierung ist von einer eigenständig gepflegten Desktop-Portierung zu unterscheiden.
Möglichkeiten zur Mitarbeit
Regeln zur Mitarbeit unbekannt
- Regeln für KI-unterstützte Beiträge
- Nicht angegeben
Dokumentierte Systeme für Mitwirkende
Arbeitsumgebung nicht dokumentiert
Gemeldeter Fortschritt
Binärgleicher Code: 100 %
GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3.843.392 von 3.843.392 Codebytes stimmen mit dem Original überein.
· Quelle
Quellen, Builds und Veröffentlichungen
- Repository öffnen · github.comgithub.com/zeldaret/oot
Die originalen Spielressourcen werden separat benötigt, wie in der Buildanleitung des Projekts beschrieben.