Ocarina of Time decompilation

Projektstatus: Unbekannt

Rekonstruiert The Legend of Zelda: Ocarina of Time und nutzt binärgleiche Builds, um die Engine und die unterstützten regionalen Versionen zu untersuchen.

Untersuchte Software oder Hardware
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ursprüngliche Plattform
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung
Öffentliches Hauptrepository
github.com/zeldaret/oot
Stimmen: 0

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Über das Projekt und seinen Umfang

Das Ocarina-of-Time-Projekt von ZeldaRET arbeitet am wiedergewonnenen Quellcode des ursprünglichen Spiels und unterstützter GameCube-Veröffentlichungen. Die Projektdokumentation erklärt die Unterschiede zwischen den Buildzielen und die fortlaufende Arbeit an nutzbarem, dokumentiertem Quellcode. Eine binärgetreue Dekompilierung ist von einer eigenständig gepflegten Desktop-Portierung zu unterscheiden.

Möglichkeiten zur Mitarbeit

Regeln zur Mitarbeit unbekannt

Regeln für KI-unterstützte Beiträge
Nicht angegeben

Dokumentierte Systeme für Mitwirkende

Arbeitsumgebung nicht dokumentiert

Gemeldeter Fortschritt

Binärgleicher Code: 100 %

GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3.843.392 von 3.843.392 Codebytes stimmen mit dem Original überein.

· Quelle

Quellen, Builds und Veröffentlichungen

Die originalen Spielressourcen werden separat benötigt, wie in der Buildanleitung des Projekts beschrieben.