Ocarina of Time decompilation
プロジェクトの状況: 不明The Legend of Zelda: Ocarina of Timeを復元します。元のバイナリと一致するビルドを用いて、ゲームエンジンや対応する地域別バージョンを研究します。
- 対象のソフトウェア・ハードウェア
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- 元のプラットフォーム
- Nintendo 64, Nintendo GameCube
- 取り組みの種類
- バイナリ一致を目指す逆コンパイル
- メインの公開リポジトリ
- github.com/zeldaret/oot
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概要と対象範囲
ZeldaRETのOcarina of Timeプロジェクトは、オリジナル版と対応するGameCube版のソースコードを復元しています。各ビルド対象の違いや、使いやすく文書化されたソースに向けた取り組みは、プロジェクトの資料で説明されています。バイナリ一致を目指す逆コンパイルは、独立して開発されるデスクトップ向け移植版とは別の活動です。
協力の受け入れ状況
受け入れ方針は不明
- AIを利用した貢献の方針
- 明記なし
参加環境として資料に記載されているOS
参加環境の記録がないプロジェクト
報告されている進捗
バイナリ一致済みのコード: 100%
GameCubeの欧州PAL版Master Quest Debug(gc-eu-mq-dbg)。コード全3,843,392バイト中、3,843,392バイトがオリジナルと一致。
· 情報源
ソース・ビルド・リリース
- リポジトリを開く · github.comgithub.com/zeldaret/oot
ビルド手順に記載されているとおり、元のゲームアセットを別途用意する必要があります。