Ocarina of Time decompilation

プロジェクトの状況: 不明

The Legend of Zelda: Ocarina of Timeを復元します。元のバイナリと一致するビルドを用いて、ゲームエンジンや対応する地域別バージョンを研究します。

対象のソフトウェア・ハードウェア
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
元のプラットフォーム
Nintendo 64, Nintendo GameCube
取り組みの種類
バイナリ一致を目指す逆コンパイル
メインの公開リポジトリ
github.com/zeldaret/oot
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概要と対象範囲

ZeldaRETのOcarina of Timeプロジェクトは、オリジナル版と対応するGameCube版のソースコードを復元しています。各ビルド対象の違いや、使いやすく文書化されたソースに向けた取り組みは、プロジェクトの資料で説明されています。バイナリ一致を目指す逆コンパイルは、独立して開発されるデスクトップ向け移植版とは別の活動です。

協力の受け入れ状況

受け入れ方針は不明

AIを利用した貢献の方針
明記なし

参加環境として資料に記載されているOS

参加環境の記録がないプロジェクト

報告されている進捗

バイナリ一致済みのコード: 100%

GameCubeの欧州PAL版Master Quest Debug(gc-eu-mq-dbg)。コード全3,843,392バイト中、3,843,392バイトがオリジナルと一致。

· 情報源

ソース・ビルド・リリース

ビルド手順に記載されているとおり、元のゲームアセットを別途用意する必要があります。