Ocarina of Time decompilation

Estado del proyecto: Desconocido

Reconstruye The Legend of Zelda: Ocarina of Time mediante compilaciones con coincidencia binaria para estudiar el motor del juego y las versiones regionales compatibles.

Software o hardware objeto del proyecto
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Plataforma original
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Tipo de trabajo
Descompilación con coincidencia binaria
Repositorio público principal
github.com/zeldaret/oot
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Descripción y alcance

El proyecto Ocarina of Time de ZeldaRET trabaja en la reconstrucción del código fuente del juego original y de las versiones de GameCube compatibles. Su documentación explica las diferencias entre los objetivos de compilación y el trabajo continuo para obtener código utilizable y documentado. Una descompilación con coincidencia binaria es distinta de una adaptación para ordenador mantenida de forma independiente.

Admisión de colaboraciones

Política de colaboración desconocida

Política de contribuciones asistidas por IA
Sin especificar

Sistemas documentados para colaborar

Entorno de colaboración sin documentar

Progreso comunicado

Código con coincidencia binaria: 100 %

GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); coinciden 3.843.392 de 3.843.392 bytes de código.

· Fuente

Código fuente, compilaciones y versiones

Los recursos originales del juego se necesitan por separado, tal como indican las instrucciones de compilación del proyecto.