Ocarina of Time decompilation
Estado del proyecto: DesconocidoReconstruye The Legend of Zelda: Ocarina of Time mediante compilaciones con coincidencia binaria para estudiar el motor del juego y las versiones regionales compatibles.
- Software o hardware objeto del proyecto
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Plataforma original
- Nintendo 64, Nintendo GameCube
- Tipo de trabajo
- Descompilación con coincidencia binaria
- Repositorio público principal
- github.com/zeldaret/oot
Los votos expresan el interés de la comunidad, no el progreso ni la calidad del proyecto.
Descripción y alcance
El proyecto Ocarina of Time de ZeldaRET trabaja en la reconstrucción del código fuente del juego original y de las versiones de GameCube compatibles. Su documentación explica las diferencias entre los objetivos de compilación y el trabajo continuo para obtener código utilizable y documentado. Una descompilación con coincidencia binaria es distinta de una adaptación para ordenador mantenida de forma independiente.
Admisión de colaboraciones
Política de colaboración desconocida
- Política de contribuciones asistidas por IA
- Sin especificar
Sistemas documentados para colaborar
Entorno de colaboración sin documentar
Progreso comunicado
Código con coincidencia binaria: 100 %
GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); coinciden 3.843.392 de 3.843.392 bytes de código.
· Fuente
Código fuente, compilaciones y versiones
- Abrir repositorio · github.comgithub.com/zeldaret/oot
Los recursos originales del juego se necesitan por separado, tal como indican las instrucciones de compilación del proyecto.