共通エンジンを使って初期のWestwood製リアルタイムストラテジーを再現します。Red Alert、Tiberian Dawn、Dune 2000などが対象です。
- 元のプラットフォーム
- DOS, Windows
- 取り組みの種類
- 再実装・互換性の実現
進捗の報告なし
「支持が多い順」では、現在有効で集計対象となる投票を数えます。同数の場合は公開日が新しいものを優先し、それも同じなら固定の掲載IDで並べます。
「最近支持が増えた順」では、そのプロジェクトへの初回投票が過去30日以内で、現在も有効な票を数えます。投票を取り消して戻しても、初回投票日は変わりません。同数の場合は有効票の総数、公開日の新しさ、固定の掲載IDの順で並べます。
共通エンジンを使って初期のWestwood製リアルタイムストラテジーを再現します。Red Alert、Tiberian Dawn、Dune 2000などが対象です。
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RollerCoaster Tycoon 2のエンジンを再実装し、継続して遊べる環境、プラットフォーム間の互換性、元の遊園地シミュレーションの改善に取り組みます。
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Game Boy Advance向けのPokémon Emeraldを復元し、元のゲームの動作やデータ構造をソースコードから調べられるようにします。
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米国版Super Smash Bros. Meleeを、元のバイナリと一致するソースコードとして復元し、GameCubeの研究やエンジンの文書化に役立てます。
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Nintendo 64版の静的・動的解析を通じて、The Legend of Zelda: Majora's Maskのソースコードを復元します。
報告されている進捗
The Legend of Zelda: Ocarina of Timeを復元します。元のバイナリと一致するビルドを用いて、ゲームエンジンや対応する地域別バージョンを研究します。
報告されている進捗
GameCubeの欧州PAL版Master Quest Debug(gc-eu-mq-dbg)。コード全3,843,392バイト中、3,843,392バイトがオリジナルと一致。
Nintendo 64のゲームプログラムを、元のバイナリと一致するソースコードとして復元します。復元したエンジンやゲーム内部の構造の命名・文書化にも取り組んでいます。
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