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ゲーム

ゲームのデコンパイル、ソースコード復元、再実装プロジェクトを探せます。対象プラットフォーム、出典付きの進捗、参加方法を比較できます。

8件のプロジェクト

プロジェクトの順位の決め方

「支持が多い順」では、現在有効で集計対象となる投票を数えます。同数の場合は公開日が新しいものを優先し、それも同じなら固定の掲載IDで並べます。

「最近支持が増えた順」では、そのプロジェクトへの初回投票が過去30日以内で、現在も有効な票を数えます。投票を取り消して戻しても、初回投票日は変わりません。同数の場合は有効票の総数、公開日の新しさ、固定の掲載IDの順で並べます。

ゲームプロジェクトの状況: 不明

共通エンジンを使って初期のWestwood製リアルタイムストラテジーを再現します。Red Alert、Tiberian Dawn、Dune 2000などが対象です。

元のプラットフォーム
DOS, Windows
取り組みの種類
再実装・互換性の実現

進捗の報告なし

ゲームプロジェクトの状況: 不明

RollerCoaster Tycoon 2のエンジンを再実装し、継続して遊べる環境、プラットフォーム間の互換性、元の遊園地シミュレーションの改善に取り組みます。

元のプラットフォーム
Windows
取り組みの種類
再実装・互換性の実現

進捗の報告なし

ゲームプロジェクトの状況: 不明

復元されたDiabloのエンジンを現代のシステムへ移植します。Hellfireへの対応、不具合修正、任意で利用できる操作性の改善も含まれます。

元のプラットフォーム
Windows
取り組みの種類
ソースコードの復元, 再実装・互換性の実現

進捗の報告なし

GitHubdiasurgical/devilutionx
0票
ゲームプロジェクトの状況: 不明

Game Boy Advance向けのPokémon Emeraldを復元し、元のゲームの動作やデータ構造をソースコードから調べられるようにします。

元のプラットフォーム
Game Boy Advance
取り組みの種類
バイナリ一致を目指す逆コンパイル

進捗の報告なし

ゲームプロジェクトの状況: 不明

米国版Super Smash Bros. Meleeを、元のバイナリと一致するソースコードとして復元し、GameCubeの研究やエンジンの文書化に役立てます。

元のプラットフォーム
Nintendo GameCube
取り組みの種類
バイナリ一致を目指す逆コンパイル

進捗の報告なし

ゲームプロジェクトの状況: 不明

Nintendo 64版の静的・動的解析を通じて、The Legend of Zelda: Majora's Maskのソースコードを復元します。

元のプラットフォーム
Nintendo 64
取り組みの種類
バイナリ一致を目指す逆コンパイル

報告されている進捗

バイナリ一致済みのコード100%

Nintendo 64米国版1.0。プロジェクトが公表するコード全体のバイナリ一致率。

情報源 ↗

識別済みアセット44.71%

Nintendo 64米国版1.0。プロジェクトが公表するアセット全体の識別率。

情報源 ↗

ゲームプロジェクトの状況: 不明

The Legend of Zelda: Ocarina of Timeを復元します。元のバイナリと一致するビルドを用いて、ゲームエンジンや対応する地域別バージョンを研究します。

元のプラットフォーム
Nintendo 64, Nintendo GameCube
取り組みの種類
バイナリ一致を目指す逆コンパイル

報告されている進捗

バイナリ一致済みのコード100%

GameCubeの欧州PAL版Master Quest Debug(gc-eu-mq-dbg)。コード全3,843,392バイト中、3,843,392バイトがオリジナルと一致。

情報源 ↗

ゲームプロジェクトの状況: 不明

Nintendo 64のゲームプログラムを、元のバイナリと一致するソースコードとして復元します。復元したエンジンやゲーム内部の構造の命名・文書化にも取り組んでいます。

元のプラットフォーム
Nintendo 64
取り組みの種類
バイナリ一致を目指す逆コンパイル

進捗の報告なし