Ocarina of Time decompilation
État du projet: InconnuReconstruit The Legend of Zelda: Ocarina of Time à l’aide de compilations avec correspondance binaire pour étudier le moteur et les versions régionales prises en charge.
- Logiciel ou matériel étudié
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Plateforme d’origine
- Nintendo 64, Nintendo GameCube
- Type de travail
- Décompilation avec correspondance binaire
- Dépôt public principal
- github.com/zeldaret/oot
Les votes expriment l’intérêt de la communauté, pas l’avancement ni la qualité du projet.
Présentation et périmètre
Le projet Ocarina of Time de ZeldaRET travaille à la reconstruction du code source du jeu original et des versions GameCube prises en charge. Sa documentation explique les différences entre les cibles de compilation et le travail continu pour obtenir un code utilisable et documenté. Une décompilation avec correspondance binaire est distincte d’un portage pour ordinateur maintenu de manière indépendante.
Accueil des contributions
Règles de contribution inconnues
- Règles sur les contributions assistées par IA
- Non précisé
Systèmes documentés pour contribuer
Configuration pour contribuer non documentée
Avancement communiqué
Code avec correspondance binaire: 100 %
GameCube Europe/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg) ; 3 843 392 octets de code sur 3 843 392 correspondent à l’original.
· Source
Code source, compilations et versions
- Ouvrir le dépôt · github.comgithub.com/zeldaret/oot
Les ressources du jeu d’origine sont nécessaires séparément, comme l’indiquent les instructions de compilation du projet.