Ocarina of Time decompilation

État du projet: Inconnu

Reconstruit The Legend of Zelda: Ocarina of Time à l’aide de compilations avec correspondance binaire pour étudier le moteur et les versions régionales prises en charge.

Logiciel ou matériel étudié
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Plateforme d’origine
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire
Dépôt public principal
github.com/zeldaret/oot
0 votes

Les votes expriment l’intérêt de la communauté, pas l’avancement ni la qualité du projet.

Présentation et périmètre

Le projet Ocarina of Time de ZeldaRET travaille à la reconstruction du code source du jeu original et des versions GameCube prises en charge. Sa documentation explique les différences entre les cibles de compilation et le travail continu pour obtenir un code utilisable et documenté. Une décompilation avec correspondance binaire est distincte d’un portage pour ordinateur maintenu de manière indépendante.

Accueil des contributions

Règles de contribution inconnues

Règles sur les contributions assistées par IA
Non précisé

Systèmes documentés pour contribuer

Configuration pour contribuer non documentée

Avancement communiqué

Code avec correspondance binaire: 100 %

GameCube Europe/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg) ; 3 843 392 octets de code sur 3 843 392 correspondent à l’original.

· Source

Code source, compilations et versions

Les ressources du jeu d’origine sont nécessaires séparément, comme l’indiquent les instructions de compilation du projet.