Ocarina of Time decompilation

프로젝트 상태: 알 수 없음

The Legend of Zelda: Ocarina of Time을 복원하고, 원본과 일치하는 빌드를 통해 게임 엔진과 지원하는 지역별 버전을 연구합니다.

대상 소프트웨어 또는 하드웨어
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
원본 플랫폼
Nintendo 64Nintendo GameCube
작업 유형
바이너리 일치 디컴파일
기본 공개 저장소
github.com/zeldaret/oot
0표

투표는 커뮤니티의 관심과 수요를 나타냅니다. 프로젝트의 진척도나 품질을 평가하지 않습니다.

보고된 진척도

바이너리 일치 코드: 100%

GameCube 유럽/PAL Master Quest Debug(gc-eu-mq-dbg). 전체 코드 3,843,392바이트 중 3,843,392바이트가 원본과 일치합니다.

· 출처

소개 및 범위

ZeldaRET의 Ocarina of Time 프로젝트는 원작과 지원 대상 GameCube 버전의 소스 코드를 복원합니다. 프로젝트 문서에는 빌드 대상 간의 차이와 소스 코드를 활용하기 쉽게 정리하고 문서화하는 작업이 설명되어 있습니다. 바이너리 일치를 목표로 하는 디컴파일은 별도로 관리되는 데스크톱 이식판과는 다른 작업입니다.

기여 수락 여부

기여 정책을 알 수 없음

AI를 활용한 기여 정책
명시되지 않음

기여 환경 문서에 명시된 OS

기여 환경이 기록되지 않은 프로젝트

소스, 빌드 및 릴리스

프로젝트의 빌드 안내에 설명된 대로 원본 게임 에셋을 별도로 준비해야 합니다.