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Jeux vidéo

Explorez des projets de décompilation, de reconstruction de code et de réimplémentation de jeux. Comparez les plateformes, les progrès documentés et les façons de contribuer.

8 projets

Comment les projets sont classés

Le classement « Les plus demandés » compte les votes actuellement actifs et admissibles. Les égalités sont départagées par la date de publication la plus récente, puis par un identifiant stable de la fiche.

Le classement « En tendance » compte les votes actifs émis pour la première fois en faveur d’un projet au cours des 30 derniers jours. Retirer puis rétablir un vote ne modifie pas cette date. En cas d’égalité, le nombre total de votes actifs prime, puis la date de publication la plus récente et un identifiant stable de la fiche.

Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Recrée des jeux classiques de stratégie en temps réel de Westwood avec un moteur commun pour des projets tels que Red Alert, Tiberian Dawn et Dune 2000.

Plateforme d’origine
DOS, Windows
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement non communiqué

Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Réimplémente le moteur de RollerCoaster Tycoon 2 pour continuer à y jouer, élargir la compatibilité entre plateformes et améliorer la simulation de parcs d’origine.

Plateforme d’origine
Windows
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement non communiqué

GitHubopenrct2/openrct2
0 votes
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Porte le moteur reconstruit de Diablo sur des systèmes modernes, avec la prise en charge de Hellfire, des corrections de bugs et des améliorations d’utilisation facultatives.

Plateforme d’origine
Windows
Type de travail
Reconstruction du code source, Réimplémentation et compatibilité

Avancement non communiqué

GitHubdiasurgical/devilutionx
0 votes
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Reconstruit Pokémon Emerald pour Game Boy Advance afin d’étudier, à partir du code source, le comportement et les structures de données du jeu d’origine.

Plateforme d’origine
Game Boy Advance
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement non communiqué

GitHubpret/pokeemerald
0 votes
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Reconstruit la version américaine de Super Smash Bros. Melee en code source avec correspondance binaire pour la recherche sur GameCube et la documentation du moteur.

Plateforme d’origine
Nintendo GameCube
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement non communiqué

Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Reconstruit le code source de The Legend of Zelda: Majora's Mask grâce à l’analyse statique et dynamique du jeu Nintendo 64.

Plateforme d’origine
Nintendo 64
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement communiqué

Code avec correspondance binaire100 %

Nintendo 64, version américaine 1.0 ; indicateur global de correspondance binaire du code publié par le projet.

Source ↗

Ressources identifiées44,71 %

Nintendo 64, version américaine 1.0 ; indicateur global d’identification des ressources publié par le projet.

Source ↗

Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Reconstruit The Legend of Zelda: Ocarina of Time à l’aide de compilations avec correspondance binaire pour étudier le moteur et les versions régionales prises en charge.

Plateforme d’origine
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement communiqué

Code avec correspondance binaire100 %

GameCube Europe/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg) ; 3 843 392 octets de code sur 3 843 392 correspondent à l’original.

Source ↗

Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Reconstruit le programme du jeu Nintendo 64 en code source avec correspondance binaire, en nommant et en documentant les structures retrouvées du moteur et du jeu.

Plateforme d’origine
Nintendo 64
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement non communiqué