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Videojuegos

Explora proyectos de descompilación, reconstrucción de código y reimplementación de videojuegos. Compara plataformas, avances documentados y formas de colaborar.

8 proyectos

Cómo se ordenan los proyectos

Más solicitados cuenta los votos que están activos y cumplen los requisitos. Los empates se resuelven por la fecha de publicación más reciente y, después, por un identificador estable de la ficha.

En tendencia cuenta los votos activos emitidos por primera vez para un proyecto en los últimos 30 días. Quitar un voto y volver a emitirlo no actualiza esa fecha. Los empates se resuelven por el total de votos activos, después por la fecha de publicación más reciente y, por último, por un identificador estable de la ficha.

Recrea juegos clásicos de estrategia en tiempo real de Westwood mediante un motor compartido para proyectos como Red Alert, Tiberian Dawn y Dune 2000.

Videojuegosgithub.com/openra/openraEstado del proyecto: Desconocido
Plataforma original
DOS, Windows
Tipo de trabajo
Reimplementación y compatibilidad
0 votos

Reimplementa el motor de RollerCoaster Tycoon 2 para seguir jugando, ampliar la compatibilidad entre plataformas y mejorar la simulación de parques original.

Videojuegosgithub.com/openrct2/openrct2Estado del proyecto: Desconocido
Plataforma original
Windows
Tipo de trabajo
Reimplementación y compatibilidad
0 votos

Lleva el motor reconstruido de Diablo a sistemas modernos, con compatibilidad con Hellfire, correcciones de errores y mejoras de uso opcionales.

Videojuegosgithub.com/diasurgical/devilutionxEstado del proyecto: Desconocido
Plataforma original
Windows
Tipo de trabajo
Reconstrucción del código fuente, Reimplementación y compatibilidad
0 votos

Reconstruye Pokémon Emerald para Game Boy Advance y permite estudiar en código fuente el comportamiento y las estructuras de datos del juego original.

Videojuegosgithub.com/pret/pokeemeraldEstado del proyecto: Desconocido
Plataforma original
Game Boy Advance
Tipo de trabajo
Descompilación con coincidencia binaria
0 votos

Reconstruye la versión estadounidense de Super Smash Bros. Melee como código fuente con coincidencia binaria para investigar GameCube y documentar el motor.

Videojuegosgithub.com/doldecomp/meleeEstado del proyecto: Desconocido
Plataforma original
Nintendo GameCube
Tipo de trabajo
Descompilación con coincidencia binaria
0 votos

Reconstruye el código fuente de The Legend of Zelda: Majora's Mask mediante análisis estático y dinámico del juego de Nintendo 64.

Videojuegosgithub.com/zeldaret/mmEstado del proyecto: Desconocido
Plataforma original
Nintendo 64
Tipo de trabajo
Descompilación con coincidencia binaria
Código con coincidencia binaria
100%
· Fuente ↗
0 votos

Reconstruye The Legend of Zelda: Ocarina of Time mediante compilaciones con coincidencia binaria para estudiar el motor del juego y las versiones regionales compatibles.

Videojuegosgithub.com/zeldaret/ootEstado del proyecto: Desconocido
Plataforma original
Nintendo 64, Nintendo GameCube
Tipo de trabajo
Descompilación con coincidencia binaria
0 votos

Reconstruye el programa del juego de Nintendo 64 como código fuente con coincidencia binaria, y da nombre y documentación a las estructuras reconstruidas del motor y del juego.

Videojuegosgithub.com/n64decomp/sm64Estado del proyecto: Desconocido
Plataforma original
Nintendo 64
Tipo de trabajo
Descompilación con coincidencia binaria
0 votos