Majora's Mask decompilation
État du projet: InconnuReconstruit le code source de The Legend of Zelda: Majora's Mask grâce à l’analyse statique et dynamique du jeu Nintendo 64.
- Logiciel ou matériel étudié
- Plateforme d’origine
- Type de travail
- Dépôt public principal
- github.com/zeldaret/mm
Les votes expriment l’intérêt de la communauté, pas l’avancement ni la qualité du projet.
Avancement communiqué
Code avec correspondance binaire: 100 %
Nintendo 64, version américaine 1.0 ; indicateur global de correspondance binaire du code publié par le projet.
· Source
Ressources identifiées: 44,71 %
Nintendo 64, version américaine 1.0 ; indicateur global d’identification des ressources publié par le projet.
· Source
Présentation et périmètre
Ce projet de ZeldaRET documente et reconstruit Majora's Mask par décompilation avec correspondance binaire. Il distingue explicitement son objectif de reconstruction du jeu d’origine de la création d’un portage PC. Son dépôt fait référence pour les versions prises en charge, les prérequis de compilation et les consignes de contribution.
Accueil des contributions
Règles de contribution inconnues
La configuration sous Windows utilise WSL. Le guide pour macOS exige la prise en charge de C++17 et précise que certaines commandes MacPorts n’ont pas été confirmées.
- Règles sur les contributions assistées par IA
- Non précisé
Systèmes documentés pour contribuer
- Source de la configuration pour macOSDernière vérification:
- Source de la configuration pour WindowsDernière vérification:
- Source de la configuration pour LinuxDernière vérification:
Code source, compilations et versions
- Ouvrir le dépôt · github.comgithub.com/zeldaret/mm