Super Mario 64 decompilation
État du projet: InconnuReconstruit le programme du jeu Nintendo 64 en code source avec correspondance binaire, en nommant et en documentant les structures retrouvées du moteur et du jeu.
- Logiciel ou matériel étudié
- Super Mario 64
- Plateforme d’origine
- Nintendo 64
- Type de travail
- Décompilation avec correspondance binaire
- Dépôt public principal
- github.com/n64decomp/sm64
Les votes expriment l’intérêt de la communauté, pas l’avancement ni la qualité du projet.
Présentation et périmètre
Le projet n64decomp reconstruit Super Mario 64 pour plusieurs éditions régionales, dont les versions originales japonaise et nord-américaine. Il permet d’étudier le fonctionnement du jeu Nintendo 64. Le projet distingue le programme reconstruit des ressources du jeu d’origine, qui sont nécessaires séparément pour la compilation.
Accueil des contributions
Règles de contribution inconnues
Pour contribuer sous Windows, on utilise WSL ; sous macOS, la configuration passe par Homebrew ou Docker. Suivez le guide d’installation du projet.
- Règles sur les contributions assistées par IA
- Non précisé
Systèmes documentés pour contribuer
- Source de la configuration pour macOSDernière vérification:
- Source de la configuration pour WindowsDernière vérification:
- Source de la configuration pour LinuxDernière vérification:
Avancement communiqué
Avancement non communiqué
Code source, compilations et versions
- Ouvrir le dépôt · github.comgithub.com/n64decomp/sm64
Les instructions de compilation du projet nécessitent une copie du jeu pour en extraire les ressources d’origine.