Super Smash Bros. Melee decompilation
État du projet: InconnuReconstruit la version américaine de Super Smash Bros. Melee en code source avec correspondance binaire pour la recherche sur GameCube et la documentation du moteur.
- Logiciel ou matériel étudié
- Plateforme d’origine
- Type de travail
- Dépôt public principal
- github.com/doldecomp/melee
Les votes expriment l’intérêt de la communauté, pas l’avancement ni la qualité du projet.
Présentation et périmètre
Le projet Melee de doldecomp cible l’exécutable américain du jeu et consigne l’identification de la version de référence dans son dépôt. Il permet d’étudier l’environnement d’exécution de la GameCube et les systèmes du jeu. Cette fiche concerne l’effort coordonné de décompilation, et non une modification particulière du gameplay ou une distribution destinée aux tournois.
Accueil des contributions
Règles de contribution inconnues
Les outils natifs de Windows sont recommandés. La configuration sous macOS utilise Ninja et Wine ; sous Linux, Ninja et le wrapper du compilateur indiqué dans la documentation sont nécessaires.
- Règles sur les contributions assistées par IA
- Non précisé
Systèmes documentés pour contribuer
- Source de la configuration pour macOSDernière vérification:
- Source de la configuration pour WindowsDernière vérification:
- Source de la configuration pour LinuxDernière vérification:
Avancement communiqué
Avancement non communiqué
Code source, compilations et versions
- Ouvrir le dépôt · github.comgithub.com/doldecomp/melee