# El progreso de AnyPS5: shaders, bibliotecas y juegos

Author: DecompHub
Updated: 2026-10-12
Language: es
Canonical: https://decomphub.com/es/guides/anyps5-progress-explained

AnyPS5 tiene varias clases de progreso. Un único porcentaje ocultaría la diferencia entre reconocer una instrucción, implementar una función de biblioteca y ejecutar correctamente un juego.

El [repositorio oficial](https://github.com/boykopovar/AnyPS5) enlaza con su [informe](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/) y la [documentación de compatibilidad](https://github.com/boykopovar/AnyPS5/blob/main/docs/user/COMPATIBILITY.md). Responden a preguntas diferentes y conviene leer ambos.

## Bibliotecas del sistema

El informe cuenta funciones ya declaradas en el proyecto. Su denominador no incluye todas las funciones del sistema PS5. Las reglas publicadas explican cómo se cuentan las fuentes compartidas y cuándo una función deja de considerarse sin implementar.

Es un indicador de implementación. Que una función tenga cuerpo no demuestra que se comporte correctamente en todos los juegos. Si crece el denominador, el porcentaje puede bajar sin que se haya perdido trabajo.

## Instrucciones de shaders

Este informe utiliza una lista definida de instrucciones AMD RDNA. Según las reglas del proyecto, una instrucción cuenta cuando el decodificador la reconoce. Es solo una etapa del procesamiento gráfico.

La traducción a SPIR-V, el comportamiento correcto, el renderizado y los requisitos de cada juego necesitan pruebas propias. Completar la barra del decodificador no demuestra que todos los shaders se dibujen correctamente.

## Qué comprobar antes de jugar

Consulta la compatibilidad del juego, la versión y el entorno concretos. Llegar al menú, mostrar una escena y seguir siendo jugable durante una sesión son hitos distintos. Revisa la fecha y las condiciones de reproducción de las demostraciones.

El adaptador de DecompHub lee el [informe estructurado](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.json) y mantiene separadas las bibliotecas y la decodificación de shaders. No calcula una media de «PS5 completada» ni implica respaldo de sus mantenedores.

Este enfoque sirve para otros proyectos con varios subsistemas. [Crea una insignia](/es/progress) o consulta [descompilación y reimplementación](/es/guides/decompilation-reimplementation-recompilation).
